Рассоми пиксел шавед

Муаллиф: Eugene Taylor
Санаи Таъсис: 16 Август 2021
Навсозӣ: 22 Июн 2024
Anonim
PIXEL ART in Photoshop (Tutorial)
Видео: PIXEL ART in Photoshop (Tutorial)

Мундариҷа

Pixel art ҳама ғазаб дар бозиҳои муосири видео инди аст. Ин ба рассом имкон медиҳад, ки бидуни соатҳои бешумори моделсозии ашёи 3D ё мавзӯъҳои мураккаб, ба бозӣ хислатҳои зиёде илова кунад. Агар шумо хоҳед, ки рассоми пиксел шавед, қадами аввал сохтани спрайт аст. Пас аз он ки шумо эҷоди спрайтҳоро азхуд кардед, шумо метавонед онро аз аниматсия оғоз кунед ва онро ба корфармоёни эҳтимолӣ таблиғ намоед.

Ба қадам

Қисми 1 аз 7: Асбобҳои худро ҷамъ кунед

  1. Нармафзори хуби таҳрири тасвирро зеркашӣ кунед. Дар ҳоле ки имкон дорад дар Paint санъати пиксел эҷод кунед, шумо мефаҳмед, ки ин осон нест. Баъзе аз барномаҳои маъмултарини санъати пиксел истифода мешаванд:
    • Photoshop
    • Paint.net
    • GIMP
    • Пиксен
  2. Планшети тасвирӣ харед. Агар шумо хоҳед, ки нақшҳои кашидашударо пайгирӣ кунед ё тасвири мушро дӯст надоред, планшет ва қаламро кашед. Вақте ки сухан дар бораи кашидани планшетҳо меравад, Wacom яке аз брендҳои маъмултарин мебошад.
  3. Намоиши шабакаро дар нармафзори таҳрири тасвиратон фаъол кунед. Ҳар нармафзореро, ки интихоб мекунед, намуди шабакаро фаъол кунед. Ин ба шумо имкон медиҳад, ки дар куҷо ҷойгир кардани ҳар як пиксел ба таври возеҳ бубинед. Одатан шумо метавонед ба шабака аз менюи View дастрасӣ пайдо кунед.
    • Эҳтимол шумо аввал бояд шабакаро танзим кунед, то ҳар як мураббаъ 1 пикселро нишон диҳад. Усули ин барои як барнома гуногун аст. Дар GIMP шумо метавонед инро тавассути менюи Тасвир тағир диҳед ("Set Grid ..." -ро интихоб кунед).
  4. Калами як пикселиро интихоб кунед. Дар нармафзори таҳрири тасвир асбоби қаламро интихоб кунед. Аз имконоти қалам, хасу як пикселро интихоб кунед. Бо ин шумо метавонед пикселҳо кашед.

Қисми 2 аз 7: Дар малакаҳои асосӣ амал кунед

  1. Тасвири нав эҷод кунед. Азбаски шумо дар сатҳи пиксел кор хоҳед кард, тасвир набояд хеле калон бошад. Экрани пурра дар аслии Super Mario Bros. бозӣ танҳо 256 x 224 пиксел аст. Худи Марио ҳамагӣ 12 х 16 пиксел аст!
  2. Дуркунӣ. Азбаски шумо бо пикселҳои алоҳида кор хоҳед кард, шумо бояд хеле дуртарро наздик кунед, то шумо равшании шабакаро бинед ва ҳар як пиксел дар куҷо ҷойгир карда шавад. Барои дидани пикселҳо дар шабака ба шумо лозим меояд, ки то 800% дуртар кунед.
  3. Машқ кашидани хатти ростро машқ кунед Ин ба як чизи оддӣ садо медиҳад, аммо агар хат дар марказ ҳатто як пикселро дур кунад, он ҳамчун номунтазамӣ нишон хоҳад дод. Бо муш ё қалам кашидани хатҳои ростро машқ кунед, то ҳар дафъа асбоби хатро истифода набаред.
  4. Машқ додани хатҳои қубурӣ. Шумо хатҳои каҷро бо роҳи ҳаракат додани хати пиксел месозед. Масалан, шумо метавонед як каҷи хуб эҷод кунед пас аз шаш пиксел ҳаракат кардани пиксел ва пас аз гузаштан ба се пиксел ва пас аз ду пиксел. Пас сменаҳо барои қисми дигари каҷ баргардонида мешаванд. Хатти ноком аз тағирёбии се пиксел оғоз мешавад ва пас аз он як пиксел ва сипас се пиксели дигар ё намунаи аҷиби дигар.
  5. Барои нест кардани хатогиҳо хаткӯркунакро истифода баред. Мисли Қалам, шумо инчунин Tool Eraser-ро дар як вақт ба як пиксел гузоштед. Агар асбоби хаткӯркунак хеле калон бошад, маҳз нест кардани пикселҳо душвор хоҳад буд.

Қисми 3 аз 7: Таҳияи нақшаи аввалини спрайт

  1. Тасмим гиред, ки мақсади спрайт чист. Оё ин аниматсия хоҳад буд ё статикӣ боқӣ мемонад? Шумо метавонед ба спрайт статикӣ муфассалтар илова кунед, аммо кӯшиш кунед, ки спрайт ҳаракаткунанда оддӣ бошад, зеро ба шумо лозим меояд, ки барои аниматсия қисмҳоро ба тариқи дигар кашед. Агар спрайт бо дигар спрайтҳо истифода шавад, услуби бадеиро нигоҳ доред, ки ҳама чизро комил месозад.
  2. Бифаҳмед, ки ягон маҳдудият вуҷуд дорад. Ҳангоми сохтани спрайт барои лоиҳа, муайян кунед, ки ягон маҳдудияти андоза ва ранг вуҷуд дорад. Вақте ки шумо ба кор дар лоиҳаҳои калон бо бисёр спрайтҳои гуногун шурӯъ мекунед, ин муҳимтар мешавад.
    • Аксари системаҳои муосир воқеан барои маҳдуд кардани ранг ва андозаи спрайтҳо ягон маҳдудият надоранд. Агар шумо бозӣеро махсус барои системаи кӯҳна таҳия карда истода бошед, шумо метавонед бо маҳдудиятҳо дучор шавед.
  3. Эскизи тарроҳиро омода кунед. Тарҳи асосии спрайтро дар рӯи коғаз созед. Ин ба шумо имкон медиҳад, ки намуди спрайтро бубинед, инчунин ба ҳолат ва дигар атрибутҳо тасҳеҳот ворид кунед. Шумо метавонед ин эскизро барои пайгирӣ кардани он баъдтар бо планшет истифода баред (агар шумо онро дошта бошед).
    • Ба эскиз тафсилоти бештар илова кунед. Ҳар як атрибутеро, ки мехоҳед илова кунед, созед, то шумо тасаввур кунед, ки спрайт пас аз ба итмом расиданаш чӣ гуна хоҳад буд.
  4. Дар барномаи худ контурро созед. Тасвири нащшшударо ҳамчун истинод истифода баред ё конспектро бо планшети расм кашед. Шумо метавонед клик кунед ва кашед барои сохтани хат ё ҳар як пикселро алоҳида ҷойгир кунед. Интихоби шумост.
    • Барои аввалин спрайтҳои худ, сиёҳро ҳамчун ранги хат истифода кунед. Ин ба осонӣ фарқ кардани контурро осон мекунад. Шумо метавонед ранги контурро баъдтар тағир диҳед.
  5. Мусаввараро тоза кунед. Пикселҳои барзиёдро калон ва дур кунед ва хатҳоро тозаву озода кунед. Тасвир аз пиксел ғафстар буда наметавонад. Қаламро барои ҷойгир кардани пикселҳо барои ислоҳи хатоҳо истифода баред.
    • Ҳангоми сохтани контур ба қисмҳои калонтар диққат диҳед. Шумо ҳамеша метавонед баргардед ва баъдтар тағироти ҷиддӣ ворид кунед.

Қисми 4 аз 7: Спрайтро ранг кунед

  1. Дониши ибтидоии худро оид ба назарияи ранг биомӯзед. Барои муайян кардани кадом рангҳо чархи рангро истифода баред. Рангҳое, ки ба ҳам муқобиланд, аз ҳам дуранд, дар ҳоле, ки рангҳо дар чархи ранг ба ҳам наздиканд.
    • Рангҳоеро интихоб кунед, ки sprite-и шуморо бе бархӯрд бо боқимондаи рангҳо фарқ кунанд. Нагузоред, ки пастелҳо, агар ин услуб дар тӯли лоиҳа истифода нашавад.
  2. Аз якчанд ранг бештар истифода набаред. Чӣ қадаре ки шумо рангро истифода баред, ҳамон қадар спрайтатон парешон хоҳад шуд. Баъзе спритҳои барҷастаро санҷед ва шумо мефаҳмед, ки онҳо аксар вақт танҳо якчанд рангро истифода мебаранд.
    • Марио - Спрайт классикии Марио танҳо се рангро истифода мебарад, ки ҳама ба ҳам наздиканд.
    • Sonic - Sonic нисбат ба Мариои аслӣ тафсилоти бештар дорад, аммо ба ҳар ҳол танҳо аз чор ранг иборат аст, ки бо вариантҳои тоналӣ доранд.
    • Ryu - Яке аз sprites классикӣ аз бозиҳои ҷанг. Рю минтақаҳои калони рангро истифода мебарад, ки танҳо каме тағирёбии арзишҳои тонӣ барои ташаккули персонаж аст. Ryu дорои танҳо панҷ ранги асосӣ бо арзишҳои гуногуни тонӣ мебошад.
  3. Рангҳоро ба кор баред. Барои ранг кардани sprite-и худ асбоби пурро истифода баред. Дар ин лаҳза, шумо танҳо рангҳои стандартиро истифода мебаред, бинобар ин дар бораи он, ки ҳамвор ба назар мерасанд, хавотир нашавед. Асбоби пуркунӣ ҳамаи пикселҳои мувофиқ ба пикселе, ки шумо бо ранги интихобшуда пахш кардед, то муайян шудани сарҳад иваз мекунад.

Қисми 5 аз 7: Истифодаи арзишҳои тоналӣ

  1. "Манбаи нур" -ро муайян кунед. Кунҷе, ки нур ба спрайт мезанад, барои муайян кардани куҷо соя андохтанро барои таъсири воқеӣ ва боварибахш кӯмак мекунад. Ҳарчанд равшанӣ дида намешавад, аммо донистани он ки нур аз куҷост, муҳим аст.
    • Вақте ки манбаи рӯшноӣ аз болои спрайт ҷойгир карда шудааст, соя андохтан шояд осонтар бошад, хоҳ каме аз рост ё чап бошад.
  2. Истифодаи арзишҳои тонӣ бо ранги каме тиратар аз ранги асосӣ. Агар манбаи нур аз боло омада бошад, сояҳо дар "поёни" спрайт ҷойгиранд. Ҳар як сатҳеро, ки ба нури мустақим дучор нашавад, соя кунед. Танҳо барои сохтани сояҳо ба қабати боло ё поёни контур чанд қабати пиксел илова кунед.
    • Шумо метавонед "равшанӣ" -и ранги пойгоҳи худро коҳиш диҳед ва арзиши "тобиш" -ро каме афзоиш диҳед, то ранги хуби соя ба даст оред.
    • Ҳеҷ гоҳ градиентҳоро истифода набаред. Онҳо қалбакӣ ва ғайрикасбӣ ба назар мерасанд. Шумо метавонед дитингро барои симулятсияи градиентҳо истифода баред (ба поён нигаред).
  3. Ба он сояҳои мулоим илова кунед. Сояро дар байни торикии соя ва ранги аслии аслӣ интихоб кунед. Ин сояро барои илова кардани як қабати сояи нав дар байни ранги соя ва асосӣ истифода баред. Ин ба шумо таъсири гузариш аз торик ба равшаниро медиҳад.
  4. Равшансозиро истифода баред. Дар спрайт ҷойҳое ҳастанд, ки нур бевосита ба онҳо меафтад. Шумо метавонед бо илова кардани сояе, ки аз ранги асосӣ каме сабуктар аст, нуқтаҳои равшан илова кунед. Нуқтаҳои равшанро камаҳамият истифода баред, зеро онҳо метавонанд диққати шуморо ба худ ҷалб кунанд.

Қисми 6 аз 7: Истифодаи усулҳои пешрафта

  1. Кӯшиш кунед, ки бо детеринг кор кунед. Ин эффектест, ки ба рассомон имкон медиҳад, ки тағирёбии рангро нишон диҳанд. Ин ба шумо имкон медиҳад, ки градиентро бо танҳо якчанд ранг, бо навбат ҷойгир кардани пикселҳо, эҷоди гузаришҳо созед. Ҷойгиркунии ду ранги гуногуни пиксел дар намуна ва дараҷаи он метавонад чашмро фиреб диҳад, ки ба назар чунин менамояд, ки сояҳои гуногун мавҷуданд.
    • Rasterization аксар вақт аз ҷониби шурӯъкунандагон аз ҳад зиёд истифода мешавад, аз ин рӯ беҳтараш онро истифода набаред, ба истиснои ҳолатҳои нодир.
  2. Амали зидди тахаллусро иҷро кунед. Санъати пиксел бо пикселҳо муайян карда мешавад, ки ба таври возеҳ дида мешаванд, аммо баъзан шумо мехоҳед сатрҳоро каме ҳамвор намоед. Анти-тахаллус усулест, ки бо он шумо метавонед ба он ноил шавед.
    • Илова кардани рангҳои мобайнӣ ба кинсҳои каҷ. Дар атрофи контури каҷ як қабати рангҳои гузаришро илова кунед, ки мехоҳед ҳамвор намоед. Агар он ба назар банд монад, қабати дигаре бо ранги сабук илова кунед.
    • Агар шумо хоҳед, ки спрайтатон бо ҳама гуна заминаҳои ранга муқоиса кунад, барои канори берунии контур зидди тахаллусро истифода набаред.
  3. Контурҳои интихобиро истифода баред. Ин истилоҳи истифодаи ҳамон ранги контурӣ бо ранги пур аст. Ин ба спрайт намуди каме "карикатура" медиҳад, зеро контур каме табиӣ ба назар мерасад. Контурҳои интихобӣ барои пӯст ва контурҳои анъанавӣ барои либосҳоро истифода баред.
    • Сояи ториктарро аз ранги асосии қисм истифода баред ва контурҳоро интихобан илова кунед. Манбаи рӯшноиро барои тағир додани ранги ранг ҳангоми сохтани контур истифода баред ва спрайтро табиӣтар намоед. Ин алалхусус бо оҳанги пӯст ва таърифи мушакҳо муфид аст.
    • Контурҳои анъанавӣ хубанд, агар шумо хоҳед, ки спрайт аз заминаҳои банд фарқ карда шавад.

Қисми 7 аз 7: Гузоштани нуқтаҳои ниҳоӣ

  1. Ба спрайт наздиктар нигаред. Як қадам ба қафо равед ва ба спрайт назар кунед, чӣ тавре ки ҳоло шудааст. Санҷед, ки ягон хато вуҷуд дорад ва камбудиҳо ё хатогиҳоро ислоҳ кунед.
  2. Тафсилотро илова кунед. Вақте ки шумо ранг ва татбиқи арзишҳои тониро анҷом медиҳед, шумо метавонед тафсилотҳо, ба монанди матн, чашм, хусусиятҳои иловагӣ ва ҳама чизеро, ки спрайтро беҳтар мекунад, илова кунед. Таваҷҷӯҳ ба ҷузъиёт дар охири лоиҳа он аст, ки ҳаваскорро аз рассомони касбии пиксел фарқ мекунад.
  3. Спрайти худро аниматсия кунед. Агар шумо қадамҳои дар боло зикршударо иҷро карда бошед, акнун шумо як спрайт статистикии ягона доред. Ин ҳамчун асари бадеӣ хуб аст, аммо агар шумо хоҳед, ки барои бозиҳои спрайт омода кунед, эҳтимолан онҳоро аниматсия кардан лозим аст. Ин маънои онро дорад, ки ҳар як фрейми аниматсионӣ спрайтро ба даст меорад ва бо каме тағирот аз кадрҳои қаблӣ. Маҷмӯаи ҳама спрайтҳое, ки дар аниматсия истифода мешаванд, "варақаи sprite" номида мешавад.
    • Барои маълумоти бештар дар бораи аниматсия варақаи спрайт дар GIMP wikiHow -ро санҷед.
    • Эҷоди аниматсияҳои беназир ва ҷолиб барои спрайтҳо як роҳи фарқ кардани рассомони пиксел аз ҳаваскорон мебошад. Аниматсияи хуб метавонад спрайтро ба пуррагӣ зинда кунад.
  4. Портфолио созед. Агар шумо хоҳед, ки малакаҳои ҳунарии пикселии худро дар ҷаҳони рушди бозиҳои видеоӣ истифода баред, ба шумо лозим меояд, ки портфели мустаҳкаме нишон диҳед, то ба корфармоёни эҳтимолӣ нишон диҳед. Дар ин ҷо беҳтарин спрайтҳои худро, инчунин баъзе аниматсияҳоро, агар шумо дошта бошед, дохил кунед. Мавзӯъҳои гуногун, аз қабили аломатҳо, муҳитҳо, ашё ва ғ.